atelier-flare の実験室から生まれたブロック崩し。
気まぐれに遊び要素を足していく、息抜きの一作。
Check シリーズは生活の効率化を狙ったツール群ですが、BlockCheck はその合間の息抜きとして作っているお遊び枠です。不定期に実験的な遊び要素を投入し、ゲームとしての完成度よりも「遊んでみて何が起きるか分からない感」を優先しています。
主要な画面のスクリーンショット(順次差し替え予定)。
「タップしてスタート」
8 列 × 5 行のブロック配置
STAGE CLEAR とスコア表示
ハイスコア更新で記録保存
これらをベースに、実験要素を継続的に追加していきます。
タップでスタート、ドラッグでパドル移動。左右移動のみのシンプル操作。
トグルで速度 3 倍。スリル重視の上級者向けプレイ。
ボールが滑らず弾み、気持ちよい操作感を実現。
パドル端 45°、中央 90° で反射。狙い撃ちで高得点を狙えます。
毎フレーム速度を補正。物理誤差で速くなりすぎ・遅すぎを防ぎ、380 pt/s で一定。
iOS 純正のゲームエンジン SpriteKit を使った、なめらかなボール挙動とパドル衝突。
5 行 × 8 列で 40 ブロック。行ごとに色(赤→青)と得点が変動します。
行ごとに得点(赤 5 点〜シアン 1 点)。スコアを画面に常時表示。
UserDefaults で端末にハイスコアを永続化。記録更新の手応えあり。
角丸・グロー・トレイルなど、見た目のフィードバックでプレイ感が向上。
待機 → スタート → プレイ → クリア/ゲームオーバーの状態遷移を厳密に管理。
SpriteKit の物理エンジンで滑らかな描画。実機での操作精度を最優先。
追加していった実験的な遊び要素を、ここに記録していきます。
気まぐれに思いついた要素を実装してはここに記載していきます。お楽しみに。